ウマ娘プリティーダービー、楽しんでますか?
「楽しいんだけど育成が難しくてなかなかクリアできないよ…」なんて人もまだまだ多いかと思います。
今回は前回作成したウマ娘を継承ウマ娘に利用して、新たに『中距離ウマ娘』の育成をサポートカードRのみ用意し育成目標を全クリアすることができたので、みなさまのプレイの参考になればと思い記事にしてみました。

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初期キャラ&サポートカードRのみで育成目標全クリア

世に出回ってる初心者用の育成講座って何気にハードル高くない…?
ブログやYouTubeなどでたくさんのウマ娘の初心者講座が公開されていますが、SSRや上限突破したSR、優秀な因子や高レベルのフレンドサポートなど「初心者には無理じゃん…」といった内容が多いように感じました。
そこで今回は「本当に誰でも用意できるキャラクターとサポートカード」を利用し、プレイ内容をお届けすることで初心者トレーナーの参考になればと思います。
育成キャラの選択から順にプレイ画像と共に解説していきます。
どういったことを考えてのプレイなのか、スキル取得のタイミングなども詳しく説明していきます。

1つ注意だけど、「強いウマ娘」を育成する方法じゃなくて「育成目標をクリア」するのが目的だからね!
育成ウマ娘&継承ウマ娘の選択
今回育成するウマ娘は「ダイワスカーレット」を選択しました。
「ダイワスカーレット」を選択した理由としては、
1.初期キャラクターであるため、誰もが選択することが可能である。
2.逃げ・先行は差し・追い込みよりも育成難度が低い。
3.ムチムチでかわいい!
こういった理由で「ダイワスカーレット」を選択しました。

原案の「ダスカ」ちゃん、かわいすぎやん…(惚)

そんな「ダスカ」ちゃんを今回は中距離の逃げ馬として育てたいと思います!
史実では37年ぶりの牝馬による有馬記念制覇を成し遂げた「ダイワスカーレット」。
アニメ版ウマ娘1期のOPのサビで描かれている「ダイワスカーレット」のレースがこの有馬記念。
好スタートからスピードの違いで先頭へ、最後の直線では「2段ロケット」と呼ばれる息の長い末脚を使う、そんなダイワスカーレットらしいレーススタイルをイメージしながらウマ娘作りをしたいと思います。
継承ウマ娘には前回作成した「ウオッカ」と初期キャラクターを選択しました。
因子に関しては前回同様全く期待できません、無いものと思います。(笑)

逃げ馬ということでスピードを重視しつつ、有馬記念を走りきるだけのスタミナを考慮して継承ウマ娘を選択するといいんじゃないかな
サポートカードの選択
「ダイワスカーレット」の成長ボーナスが「根性20%、スピード10%」ということと、中距離&逃げとして育成することを考えた結果「スピード3、スタミナ2、賢さ1」の編成にしました。
これらのサポートカードを選んだ理由としては、
Rキングヘイロー サポート効果◎、コーナー回復○&イベントで末脚を取得
Rスイープトウショウ サポート効果○、イベントで得られる愛嬌○が魅力
Rマヤノトップガン サポート効果△、所持スキルが優秀なものばかり
Rスーパークリーク サポート効果△、コーナー回復○&末脚&デバフスキル
Rマーベラスサンデー サポート効果○、優秀なデバフスキル
SSRサイレンススズカ サポート効果◎、逃げスキルが豊富すぎる
皆様はこれらのSRやSSRカードを選べば問題ないです。
代替カードとしてはスピード枠は「SSRツインターボ」、スタミナ枠は「SSRセイウンスカイ」、賢さ枠は「SSRファインモーション」あたりがオススメです。

強力なフレンドがいるとサポートカードや因子において、かなり有利に育成が進められるよ!
育成中の立ち回り<ジュニア級>
ジュニア級での立ち回りで重要なのは絆ゲージを上げることになります。
今回の育成方法であれば「スピード、スタミナ、賢さ」トレーニングを中心に「3人以上」いるのであれば積極的に踏んでいきましょう。
こうすることでトレーニングレベルも集中的に上げることが可能となります。

初日にコレでビックリした!
スキルのコツを得るためにも積極的にヒントも踏みたいです。
特に「サイレンススズカ」は豊富な逃げスキルを所持しているので、できるだけたくさんのスキルのコツが欲しいところです。
それに加え「キングヘイロー&スーパークリーク」が所持する「コーナー回復○」、マヤノトップガン所持の「直線回復」も狙いたいところです。

ヒントが発生すると「!」で表示されるよ
やる気をできるだけ「絶好調」を維持することも重要となります。
だからといってやる気が下がるとすぐに「おでかけ」するのではなく、効果的なトレーニングができないときに「おでかけ」する、やる気アップイベントを待つなどの立ち回りも必要です。

やる気が絶好調ならトレーニングで得られるポイントが+20%、レースでの基礎能力が+10%の補正がかかるんだよ!
イベント選択肢は基本的に「体力」を中心に足りない能力を補うように選択してください。

サポートカードの構成&スキルに頼りがちになるので「賢さ」が不足しがちになるので念頭に入れておいてね!
参考プレイ画像。
「メイクデビュー」2着
まさかのデビュー戦で2着…。
サポートカードRのみでの育成では、目標外のレースに出られる余裕があまりありません。
GⅠレースであればスキルポイントが得られたり、育成後の獲得因子で「レース因子」が付与される可能性があるのでメリットが大きいのですが…
未勝利戦やOP戦などでもスキルポイントは得られるもののメリットとしてはあまり高くないので回避したいところです。

まぁでも競馬だから絶対はないよね…
2戦目「未勝利戦」1着
ここで重要なことに気づきました。
脚質を「先行」から「逃げ」に変更することを忘れていました…(笑)

何度も試行回数を重ねてるので正直プレイミスが多発しています…(汗)
3戦目「阪神JF」1着

ジュニア級にしては十分なスピード能力となったので「阪神JF」に出走しました。
予想印を見てスピードとスタミナが○以上であれば十分勝ち負けできるかと思います。
4戦目「ホープフルステークス」1着
こちらも予想印を見て出走を決めました。
試行回数を重ねた結果、阪神JFよりもホープフルステークスの方が圧倒的に勝ちやすかったため、多少印が悪くても積極的に出走することをオススメします。

ジュニア級ではスピードがあればある程度なんとかなる!
育成中の立ち回り<クラシック級>
ダイワスカーレットのクラシック級の育成目標には「オークス、秋華賞、エリザベス女王杯」と中距離レースが存在します。
またシニア級の育成目標の「有馬記念で1着」という目標も見据え、オークスまでにスタミナを最低250以上(コーナー回復○持ちならスタミナ200)を目安に上げていきましょう。
夏合宿は弱点のステータスを補うことを念頭に、友情トレーニングとの兼ね合いで選択してください。

スタミナと賢さが不足してくると思うので、スタミナ250・賢さ250を目安に
イベント選択肢は変わらず「体力」を回復することを第一に、足らない能力を補完できる選択をしてください。
ヒント発生に関しては徐々に重要度が下がっていきます。
必要なスキルをある程度厳選し、不要そうなスキル所持キャラクターのヒントマスは踏まずに効果的なトレーニングマスを踏むことも重要になってきます。

直線回復、コーナー回復○、末脚、スズカの逃げスキルが重要度高し!
余裕があるようなら固有スキルのレベルを上げるために、ファン数を獲得できるようなレースローテーションを組むのもアリです。
5戦目「チューリップ賞」1着

画面の明るさ自動調節をoffにするの忘れてました、暗いSSでごめんなさい…
ジュニア級のGⅠレースに勝てるようなら問題ありません。
ここから先が本番と言っても過言ではありません。
本番の桜花賞の前に因子継承です。
といってもトレーニング1回分ほどの効果しかないので因子継承イベントは「あってないようなもの」と思っています。(笑)

この育成が終わった後に久しぶりに普通の育成をやったら、因子継承での獲得ポイントの差にビックリした!(笑)
6戦目「桜花賞」1着
なかなかスタミナ練習ができなかったため、完全にスタミナ不足ですね…
桜花賞で△印ならオークスでは絶対に足りなくなります。
「コーナー回復○」のヒントレベルが1でしたが背に腹は変えられないため、このタイミングで取得しました。
合わせて少しでも勝率を上げるためにSSRサイレンススズカの金特スキル「逃亡者」も取得しました。
7戦目「オークス」5着

ダイワスカーレット育成の第1関門のオークスですが、5着でしたが1発でクリアできました。
回復スキルを取得しているとはいえ、さすがにスタミナが低すぎですね。
賢さも低いためスキル発動率にあまり期待できず、スピード能力で押し切った感、なにより運がよかった感が否めません。

試行回数20回ほどだけど、スピードは350、スタミナは250あれば安定してクリアできるハズだよ!
8戦目「秋華賞」1着(コンテニュー2回)

ここで10着&15着と2回もコンテニューを使ってしまった…

予想印とレース結果に大きな乖離がある場合はコンテニューの価値アリ!
ここで少し育成方法を変更しました。
スタミナを上げるのではなく、スキルでスタミナを補うために「賢さ」のトレーニングの比率を上げました。

スーパークリークもマヤノトップガンも得意率アップを持ってるのに全然来てくれなかった…
9戦目「エリザベス女王杯」1着
距離が伸びますが、ライバルの「ウオッカ」が出走してこないため秋華賞よりも勝てることが多かったですね。

相変わらずの低スタミナだけど、逆に言えばこれぐらいのスタミナでも1番人気も1着もとれるということで(笑)
育成中の立ち回り<シニア級>
シニア級での立ち回りは、とにかく「友情トレーニングを踏めるか」が重要になってきます。
イベントの選択肢も「体力」を中心に選択し、「いかに休まずにトレーニングできるか」を考えながらプレイしました。
最終目標である「有馬記念」を走りきるだけのスタミナを上げることを念頭に、スピード・パワー・賢さを全体的に底上げするように立ち回ることを意識しています。

今までのレースもギリギリながら達成していることも踏まえてスタミナは350を目安にしました
ステータス的にはスタミナが低いもののスピード能力はそこそこあるので、マイルのGⅠに出走しスキルポイントを獲得することを視野に入れました。

サポートカードRのみだとどうしても基礎ステータスが低くなっちゃうからスキルで補うためにもスキルポイントは重要だよ
10戦目「大阪杯」1着
トレーニングでは全体的に能力を1ランク上げるようなイメージで立ち回りました。
普段の育成であれば継承イベント後のレースでスキルを一気に取るのですが、今回の育成では継承イベント自体期待できないものなので、このタイミングで必要なものだけを取りました。

「前途洋々」で不足しているスタミナを補完、「末脚」は発動すれば必ず最後の直線で速度を上げてくれる強スキルだよ!
11戦目「ヴィクトリアマイル」1着

ヴィクトリアマイルは比較的勝ちやすいGⅠレースだからファン数稼ぎやスキルポイント稼ぎにもってこい!
12戦目「安田記念」1着


ヴィクトリアマイルよりは勝ちにくいけど、ファン数稼ぎやスキルポイント稼ぎには定番のレースだね!
宝塚記念は予想印的に勝てそうではなかったことと、夏合宿に備えるために出走しませんでした。

回復スキルがあまり強くない上に、スタミナの予想印がダメダメなので勝てないと判断しました

△なら若干足りないかなぁと判断できるけど、×だとどれぐらい足りないのか判断できないのよね…
夏合宿では足りないスタミナを中心にトレーニングを行いました。
このあたりでザックリと最終ステータスを「スピードB、スタミナD、パワーC、根性はどうでもよくて、賢さC」に持っていけると予想し、調整しながらトレーニングを積んでいきます。
13戦目「天皇賞(秋)」1着
大阪杯の目標をクリアしているのであれば、よほどの失敗がない限り問題なくクリアできると思います。
ただ無駄なコンテニューを使いたくないのとヒントレベルが3になったので「先頭プライド」のスキルを取得しました。

スキルポイントは節約したいけどスキルヒントのレベルが3以上になったら躊躇せずに取るようにしてるよ
14戦目「ジャパンカップ」1着

ここのレース選択で1時間以上悩んだ…(笑)
ここで勝率の低そうなジャパンカップを選択しました。
ジャパンカップに勝っておかないと最終的にファン数がレジェンドに到達しないこと。
あとここまで13戦中6戦がマイル、7戦が中距離でここでマイルチャンピオンシップを選択するとURAファイナルズの距離がどうなるのかわからなかったことが理由になります。

URAファイナルズの距離は、これまで出走した距離によって決まるんだけど同数の場合はどうなるんだろう…

もし勝ち数で決まるならマイルになっちゃって、今回の目的とは変わっちゃうからジャパンカップを選択したよ
15戦目「有馬記念」1着

すいません!SS撮り忘れました!
ダイワスカーレットの育成においての第2関門にして最終目標の「有馬記念」は唯一の長距離レース。
ダイワスカーレットは初期では長距離適性がBのため、因子継承でAランクに上げておかないと若干苦労するかもしれません。
長距離適性がBで回復スキルがない場合、ほかのステータスにもよりますがスタミナは最低500は必要かと思います。

私の所感だけど「わずかに」と書かれた回復スキル1つにつき、必要なスタミナを50ずつ減らしてもいいのかなって思ってます

「好転一息」や「円弧のマエストロ」などの金スキルなら150~200ぐらい必要スタミナを下げてもいいかも
15戦目「URAファイナルズ予選」2着

育成の最終目標とURAファイナルズの予選は同じようなレベルなので突破できると思っていたのですが…
コンテニューを使い果たしてしまいました。
一応勝率を上げるために「先駆け」とデバフスキルの「先行ためらい」を取得しました。

ここで負けるとは思わなかったので中途半端な結果になってしまった…
最終評価と感想
最終評価は「C+」、最終ステータスと取得スキルは画像のようになりました。

ちゅ、中途半端だぁ…(笑)
URAファイナルズの準決勝は突破できるかなと思っていたのでステータスが微妙な感じになっちゃいました。
ダイワスカーレットの育成においての詰まりポイントは2ヶ所、「オークス」と「有馬記念」です。
どちらも要求されるスタミナがそれなりに高いため、カードパワーが不足勝ちなレアリティRでの編成では意識してスタミナを上げるかスキルで補うなどの立ち回りが必要になってきます。
上記の画像ぐらいのステータスがあれば、コンテニューを使用し育成目標を全クリアすることが可能です。(複数のクリア実績アリ)
1つの最終ステータスの目安になるかと思います。
まとめ 初期キャラ&サポートカードRのみでも全クリアできる!

今回も前回に続きサポートカードRのみで育成目標を全クリアしてみました。
なかなか難易度の高いゲームでクリアできずに強いウマ娘を作ることができない人もまだまだいるかと思います。
育成するウマ娘の適正距離が伸びるほどに難易度が高くなっていくため、前回よりもやはり難易度は高くなっていました。
それでもサポートカードRのみでのクリアは、みなさんのプレイの参考になるかと思っています。
せっかく出会った「ウマ娘」というゲームコンテンツをこれを読んでくれたアナタと楽しんでいきたいと思っています。

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